一、按视觉形式类型分
(一)动画片长片通常指超过一小时以上的动画片。电影大奖奥斯卡奖规定提名动画片必须是长片,而且长度必须超过七十分钟。动画片长片的优点是商业价值高,能体现制作和发行商的实力,具有代表性的动画长片有<梁祝>、<--->、<海底--->、<狮子王>、<人猿泰山>等等作品。(二)动画短片:动画片短片是指放映时间在一个小时以内或更短的动画片。因为播放时间短,所以制作成本相对较低,制作周期短、风险小、容易出成绩,短篇作品有<三个和尚>、<过猴山>、<猴子捞月>、<---鱼跳龙门>、<小蝌蚪找妈妈>、<曹冲称象>等,一般都在20分钟左右。
五、按体裁分
——这个标准是可行的。可以说是以维度来分类,但也可以说这是以造型的基本单元来分类的。
地说,二维动画用线条和颜色,三维动画用多边形和曲面,产品手绘动画设计,定格动画用特定材料。
常有人提这样的问题:2d 动画片被 3d 动画片替代的趋势是必然吗?
我的是:不会被替代。
一方面,2d动画的造型单元就和三维不同,何来“替代”一说?
另一方面,电脑3d动画的观看机制,是在电脑中建立虚拟的“摄影机”,去模拟实拍摄影机的拍摄方式。也就是说,3d动画天然地被实拍体系了。3d动画意味着常规的、模拟人眼的。但是2d没有被。在上、风格上,都有着潜在的更多可能。
二维动画如今式微,那是因为它的潜在可能还没有被激发。
它的特点在主流二维动画中还看不到,所以才会被三维挤到角落。
二维的发展不是要结束了,而是尚未开始。只是,缺乏商业的支撑,产品手绘动画,这种发展会显得非常艰难。
二维动画角色是一种艺术 形式的视觉符号,产品手绘动画,它在折射角色性格、 民族审美文化、科技发展等方面,都 有以其的形式与审美价值。离奇 甚至古怪的动画角色的视觉形象或者 动画意象,以---、变形的视觉带给 观众以审美张力;鲜亮的色彩,卡通 可爱的造型以及节奏---的动感,带 给观众以---的视觉---;幽默虚拟 的形象,又满足了人们的---,带给 观众以欢愉。
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