策划利用原画设计的理论决定出物体在运动过程中的关键动作.在3d动画也称关键帧。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识、有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角儿活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。
讽刺漫画漫画既是讽刺与幽默的艺术,也是悖缪和逆向思维的艺术,漫画艺术特点是,它以丑的形态开始,却已获得美的愉悦结束,因此也有人称漫画为审丑艺术。众所周知,美与丑是相对立的,但是他们又可以互为转化。生活中的丑和艺术中的丑是不同的概念和本质上的区别。在现实生活中,的思想和丑陋的行为总是隐藏在美的形态中,俗话称之为:金玉其外,败絮其中。当丑---时,人们就会对其美丽的外表产生厌恶之感,因此美转化为丑。反之,艺术的丑是艺术家通过对事物主体进行艺术加工和刻画,法治形象设计短视频,以丑的形态出现,人们对这种丑的形态加以分析和判断,通过对丑的否定而达到对美的肯定,因此,产生漫画艺术的审美。无论现实生活中的丑还是艺术中的丑,虽然他们的外部形态并没有发生变化,但他们却在人们的观念中发生了质的变化,美的转化为丑的,丑的却变成美的,法治形象设计,这种美与丑的转变便是人们的思维过程的变化。这是思维美学形态产生了审美价值。
对画漫画人物的过程不太清楚,这是一个约6.5-7头身的漫画人物。在头部做出十字线,法治形象设计报价,用于确定人脸的朝向和眼睛的位置,将脖子的锁骨和胸锁乳突肌用几笔线条带出来,手臂可以用圆柱体或椭圆概括出来。将手指的形态一并画出,女性的胯部会---膀宽,如果是体型偏---的可以适当将胯部画一大点。??
第二步、这一遍要将线稿的所有细节都交待出来,具体的形状也要画清楚?? 依次画出它的眼睛,要注意眼睛是有一定的,眼角要对上线去画,鼻子可以尽量简略一些,嘴巴要画出笑容的感觉,顺着额头画出贴合的刘海,不要太整齐,可以凌乱一点点。觉得刘海太单调了,加上两个小短辫,画上显得俏皮的发带。线条要画的流畅,不要反复磨,学会用橡皮擦修边线。?? 衣服的花纹和款式是比较偏风的,需要找一些图片参考进行组合创作。在一些衣服转折的地方,需要放大到一定程度去绘制,尽量不画出多余的边线。将衣摆画出随风飘动的轻灵感,添加一些毛绒绒的织物。基本上这样大体的效果就已经出来了,但是这样的线稿显然还是不够的,我们还需要更细致的描绘出完成度更高的线稿。????
第三步、给人物做一个比较粗,比较明显的外轮廓线在原有的轮廓基础上,将给各部分做更多的细节,头发发尾画多一些分叉增加飘动感,在手的上方还绘制了比较生动的蝴蝶在飞舞,这就是增添画面感的一个---的点睛之笔。给衣服上的细节绘制更多的花纹,基本上这样的线稿就是一个完成度比较高的线稿了。在学习了这样一个完整的人物教程后,是不是对人物的绘画过程清楚了啊!同学们可以回去自己多尝试不同动作的人物造型,法治形象设计,甚至可以画双人组合的画面,到一定水平了,画多人的组合画面也不远啦!有没有感觉到---了呢?
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