该课程懂得颜色的基础原理以及photoshop中图层、蒙版、通道、调色等基础知识,并通过学习coreldraw熟习对矢量门路的---操作。
◆aftereffects基础
系统学习aftereffects中基础也是的基本概念和操作流程,使学生对aftereffects达到初步掌握的水平,并可以制作出简单的动画效果,网络优化。
◆aftereffects
深刻学习aftereffects的和插件并联合胜利的实际进行讲授,从而大幅度晋升aftereffects的应用才能,并能够实现存在必定难度的镜头,同时可能独破制作出10-15秒左右高水准动画短片。
◆合成跟剪辑
系统学习aftereffects的合成部分内容,掌握调色、抠像、---机---的技巧,通过学习剪辑,对镜头语言有一定的了解,同时强化对影片中声音的掌握,可以把握制作动画或影片所需的完全制作流程。
◆3dsmax基础曲线与复合建模
学习3dsmax的界面与定制、视图显示、视图操作、变换操作、基础几何体的创建与曲线的创立与编辑、曲线转多少何体建模,学习绘制标志及通过背景描图树立三维模型、文字与标记、复合、曲面建模。
◆多边形建模与灯光安排技能
对常用修改器的学习与组合使用,配置修正器集。学习多边形建模技术创建、广告中产业产品和---文字及造型的创建(如手机、汽车、栏目包装、游戏或动画片中场景),街头篮球。学习灯光实践知识、多种灯光布置技巧及灯光。
◆材质与动画
学习材质知识,学习分析与拆解材质内容,懂得通道及贴图的意义。学习材质内容,理解材质的混杂与嵌套应用,学习如何调节贴图坐标、以及展uv的技巧。动画知识:学习动画的构成原理、制式与帧速率、动画的记载方法、运动节奏掌握与曲线调节,不同控制器的理解与使用。
1.头型元素:必须被画出,其中的五官比例框决定了五官“入驻”后的终效果,起到了矫正不对称、位置不理想的重要作用,需要花时间认真完成;
2.眉眼元素的比例:要认真参考眉眼比例框,根据眼角和外眼角辅助点确定宽度;
3.发型部分:要注意发高线要略高于头型顶部开始起画,可在头中轴延长线向头顶上,---漫画设计多少钱,提高半个眼眶高度的地方定位。
4.(胖萌头)属于比例的头型:眉眼比例框和耳朵位置应居中靠下。整体轮廓圆润无棱角,额头偏宽圆。
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